日本“日经亚洲”网站5月10日文章,原题:美国关税政策将给桌游行业造成巨额损失 “大富翁”“狼人杀”“剧本杀”等桌游风靡全球,成为不少年轻人社交、娱乐的工具,然而美国的关税政策可能严重冲击这一行业。
许多美国桌游公司将业务转移到海外
“如果关税政策无限期持续下去,我们的行业将不复存在,”代表桌游行业的国际组织游戏制造商协会执行董事约翰·斯泰西表示,“许多美国桌游公司停业或者将业务转移到海外,专注于其他能为它们提供更好机会的国家的消费者。”
据分析师估计,包括卡牌游戏、棋盘游戏、微缩模型游戏和角色扮演游戏在内的全球桌游市场价值约为200亿美元。
不只是“大富翁”等众所周知的经典游戏,桌游行业每年都会发布无数新游戏、对现有游戏规则进行补充以及对游戏配件进行升级,不少美国热门展会每年都会吸引很多与会者和参展商,桌游行业已经形成了庞大的市场规模。
此前曾有人预测桌游市场价值到2030年将膨胀至310亿美元以上,但就目前情况而言,这一预测可能会落空,因为关税政策侵蚀了人们的可支配收入,并提高了桌游玩具的制造成本,美国的桌游玩具生产在很大程度上依赖其他国家。
斯泰西说:“最重要的是,我们的行业相对年轻。当许多美国桌游发行商进入市场时,美国国内的制造厂选择非常有限。”
我们需要的是塑料棋盘和上色油墨
虽然一些热门卡牌游戏,例如孩之宝旗下威世智公司发行的《万智牌》的卡牌能够在美国国内印刷,但更多桌游发行商所需要的复杂玩具组件几乎完全依赖海外进口,从定制棋牌、骰子到塑料微缩模型和金属玩具币。
这折射了美国关税政策对包括游戏行业在内的许多行业造成的困境——口头上说“要把制造业带回美国”,实际上却无法实现。“即使我们有意愿在美国国内制造桌游玩具,生产设备和劳动力也根本不够。”曾任史蒂夫·杰克逊游戏公司首席执行官的梅雷迪思·普拉科(已辞职)表示,“我们需要的不是钢铁和半导体,而是纸制品、木质游戏币、塑料棋盘和上色油墨等。关税政策下,很少有国家支持我们生产这类产品。”
众筹网站的爆炸式增长进一步加深了美国桌游行业与海外的关联,这使得美国发行商能够绕过传统零售商、直接向客户预售数百万美元的商品。由美国奇幻作家布兰登·山德森创作的一款角色扮演游戏在2024年筹集了超过1500万美元,它与另一款桌游跻身热门众筹平台Kickstarter网站评选的“史上十大最赚钱项目”之列。
然而,成功个例并不能保障行业的长期稳定,尤其是在如此不确定的经济环境下。总部位于新加坡的桌游发行商CMON曾以通过众筹筹集超过1亿美元而闻名,然而该公司于今年4月24日宣布将暂停新游戏的开发,并对外称:“我们将专注于对客户和合作伙伴的现有承诺,并优先考虑按时交付现有项目。”该公司在香港上市的股票在今年3月底因未能按时交付而暂时冻结。4月30日,CMON报告称,公司亏损超过300万美元,收入下降17%。
担忧蔓延到艺术领域
令桌游行业日益担忧的是,虽然大型公司或许能够安然度过这场暴风雪,但那些为行业带来多元化视角的小公司和创作者却难以平安过关。这种担忧也蔓延到艺术和时尚亚文化领域。
“生产的无障碍性一直是出版业吸纳更多弱势群体声音的重要元素,而切断这种无障碍性无疑已经威胁到行业发展。”芝加哥一家出版商创始人斯派克·特罗特曼说,“美国关税政策对利润微薄、灵活性低的小公司造成重大打击。最糟糕的是未来的‘不确定性’,我们已经推迟了多部作品的发行和印刷,我们难以预见半年或一年后的情况,而我们的工作计划通常都是以半年或一年为周期进行布局。”
美国大多数桌游工作室都公开反对关税政策,甚至有些采取了更激进的做法。发行过《展翅翱翔》《镰刀战争》等热门游戏的美国桌游商Stonemaier Games4月21日在官网发文称,“我们在总统上任之前就开始印刷产品。现在,我们与非常信任的海外长期合作伙伴制造产品时,每花费10美元,就要付出史无前例的14.5美元关税。仅对本公司来说,这相当于要额外支付近150万美元关税。我们不会袖手旁观,看着美国成千上万小企业以及我们珍视的追求幸福的消费者,被当作政治游戏中的‘棋子’。”(作者丹·奥洛维茨,白鹭译)